Кроваво красный гарен

9c3f6738282d Статья находится в доработке
Данная статья имеет серьёзные проблемы с оформлением или содержанием, а также информация в ней очень часто может не соответствовать действительности. Предполагается, что когда-то это будет исправлено опытными пользователями.

Имя: Гарен, «Мощь Демасии»

Происхождение: League of Legends

Уровень сил: 9

Пол: Мужской

Классификация: Рыцарь, генерал Демасийской армии, брат Люкс

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, телепортация, рукопашный бой, частичная сопротивляемость (физическому и магическому урону), бессмертие (тип 2, ограниченный 5), телепатия, манипуляции энергией, экстрасенсорные восприятия, регенерация (по крайней мере тип 1), энергетические атаки, владение оружием, фехтование, игнорирование защиты, барьеры

Слабые стороны: Не имеет

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень стены+; способен наносить урон зависящий от общей выносливости противника; Частично игнорирует защиту

Диапазон: Несколько метров

Прочность/защита: Уровень валуна, выше с усилением

Скорость: Сверхчеловеческая

Сила на подъём: Сверхчеловеческая

Сила на удар: Сверхчеловеческая

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Высокие (один из сильнейших воинов Демасии, способен на равных сражаться с Катариной, считающийся одним из лучших мечников Рунтерры)

Экипировка:


Доспехи рыцаря — Громоздкие и тяжелые доспехи защищающие Гарена от серьезного урона. Несмотря на всю тяжесть доспехов и его габариты, Гарен все равно способен довольно быстро передвигаться и сражаться в нём.

Демасийский клинок — Огромных размеров меч, величиной практически со среднего человека. используется Гареном в качестве одноручного меча, позволяя ему наносить размашистые и сокрушительные удары по своим противникам и в случае необходимости, использовать вес меча в свою пользу.

Атаки, техники и способности:

Чемпион Лиги Легенд — Существо что было отобрано для проведения боев на полях правосудия под управлением института войны. Пройдя через специальный ритуал каждый чемпион лиги получил определенные особенности позволяющие ему сражаться без угрозы для собственной жизни, а так же использовать все возможные особенности даруемые призывателями так или иначе усиливающие потенциал существа до тех пор, пока оно имеет связь с институтом войны. Стоить отметить что все получаемые возможности и бонусы доступны и могут использоваться только на полях правосудия и локации не связанные с ними не позволяют активировать эти особенности.

1265bec77f50f77eae40ba21728065c9

  • Перерождение — Чемпион лиги легенд находящийся на пояс правосудия не способен окончательно умереть так как является по сути своей энергетической проекцией. После своей смерти, каждый чемпион преобразуется в первичную энергию и восстанавливается вновь недалеко от Нексуса своей стороны. перерождение занимает не более 2 минут.
  • Характеристики — Находясь на полях правосудия каждый чемпион получает определенные характеристики, соответствующие его индивидуальным чертам и качествам и пропорционально отражающие его собственные физические возможности:
    • Опыт — Приобретение каждым героем опыта во время битв на полях правосудия, позволяют им увеличивать собственные характеристики и боевой потенциал в зависимости от своего «уровня», который отражает общее количество полученного за время боя опыта. Опыт присваивается чемпионам за убийство противников, миньонов или захват контроля над ключевыми точками определенной карты.
    • Здоровье — Величина влияющая на количество урона которое определенный чемпион может выдержать до своей смерти. Судя по всему, вне зависимости от получаемых ран чемпион будет способен на полноценное существование и продолжение жизнедеятельности, до тех пор пока он имеет хотя бы 1 единицу «здоровья».
      • Регенерация — Возможность постоянного пассивного восстановления здоровья и исцеления получаемых ран. Скорость регенерации индивидуально зависит от определенного чемпиона, а так же от его взаимодействия с приобретаемыми артефактами.

    • Сила атаки — Величина отражающее относительно возможный наносимый урон с помощью рукопашных (в случае для стрелков, атаки считаются стрелковыми) атак. Урон считается как пробивная сила наносящая определенный урон сквозь броню противника. .
    • Скорость атаки — Величина показывающая с какой скоростью может атаковать тот или иной чемпион (На полях правосудия существует ограничение, не позволяющее чемпионам наносить более 2.5 атак в секунду (что равняется нанесению 1 атаки за 0.4 секунды), за редким исключением). Скорость атаки увеличивается процентно в зависимости от уровня чемпиона и скалируется с его основной скоростью атаки являющейся совокупностью базовой скорости атаки и скорости атаки получаемых с артефактом.
    • Сопротивление физическому урону — Величина отражающая сопротивляемость чемпиона к любому виду физических атак, позволяя полностью подавлять определенный процент от общего полученного урона.
    • Сопротивление магическому урону — Величина отражающая сопротивляемость чемпиона к любому виду магических атак, позволяя полностью подавить определенный процент от общего полученного урона.
    • Скорость — Величина отражающая скорость передвижения каждого чемпиона, показывающая возможность проходить условное количество игрового расстояния за секунду.

(Важно, что каждая из характеристик чемпиона может быть так или иначе усилена с помощью приобретаемых им артефактов, которые увеличивают определенные характеристики или дают усиления позволяющие эффективнее использовать ту или иную характеристику).

  • Синергия с призывателем — Ментально-эмпатическая связь устанавливаемая между призывателем и чемпионом которого тот призвал. Связь позволяет объединять разум призывателя и чемпиона, эффективно используя возможности обоих для увеличения общей силы.
    • Видение от третьего лица — Призыватель видит действия своего чемпиона сверху на некоторой высоте, позволяя видеть всю окружающую обстановку, что в купе с возможностью связывать разум и видеть глазами друг друга позволяет чемпиону получить возможность видеть на 360 градусов вокруг себя.
    • Общая осведомленность — Возможность для призывателя рассматривать всю карту поле правосудия основываясь на видимости каждого из участников его стороны, а так же информации поступающей от миньонов и башен, эту информацию призыватель может передавать чемпиону, что позволяет тому одновременно видеть различные участки карты даже находящиеся на большом удалении от него.

    • Таланты — определенные умения и знания призывателя, которые позволяют им передавать своим чемпионам те или иные усиления увеличивающие характеристики, дающие бонусы или новые пассивные способности благополучно влияющие на силу чемпиона.
    • Заклинания призывателя — Определенная магия разрешенная институтом войны, с помощью которой каждый призыватель может воздействовать на поле правосудия давая преимущество своему чемпиону. Заклинания призывателя могут быть направленны как на активное усиление некоторых аспектов чемпиона, так и на атакующий или поддерживающий эффект.
  • Телепортация — Навык позволяющий чемпиону вернутся на свою базу из любой точки карты. Применение навыка занимает 7 секунд. С усилением от барона Нашора или талантами призывателя время применения можно сократить.
  • Использование артефактов — Возможность для Чемпиона покупать в специализированных магазинах определенные артефакты, так или иначе усиливающие их силу или характеристики, а так же получать некоторые особые возможности и способности усиливающие общий потенциал чемпиона. Каждый Чемпион может иметь при себе до 6 различных артефактов, а так же 1 особый предмет который позволяет улучшить видимость героя.
  • Инвентарь — Некий тайник находящийся вне полей правосудия, который позволяет использовать и переносить различные артефакты проецируя их воздействие на самого себя получая все возможные бонусы и эффекты.

Гениальный боец — Гарен является одним из самых сильнейших воинов своей страны, прекрасно сочетая высокие боевые навыки, с заложенными природой особыми умениями, выносливостью и упорством, которые позволяют ему становится сильнее с каждой секундой схватки и продолжать бой длительное время.

  • Упорство — Если Гарен не получает никакого урона некоторое время, то он начинает стремительно излечивать свои раны и восстанавливать выносливость до тех пор, пока не будет полностью исцелен или пока исцеление не прервется вступлением в новую битву.
  • Храбрость — С каждым новым убитым противником, Гарен увеличивает свои наступательные способности увеличивая свою защиту к физическим и магическим атакам.
    • Щит — Гарен получает энергетический щит поглощающий 30% любого входящего урона.

Мастер боя — Всю свою жизнь Гарен провел в тяжелейших тренировках и боях во время военных действий, в результате чего его боевые навыки и инстинкты с опытом находятся на невероятно высоком уровне, позволяя сражаться и побеждать даже самых серьезных противников.

  • Решающий удар — Гарен настраивается на битву, очищая себя от любых эффектов осложняющий скорость передвижения и несется на противника нанося тому сокрушительный удар мечом, рассекающий пополам. Если же цель выживет после такого удара, на неё накладывается эффект «тишины»: состояния в котором противник не сможет использовать любые свои особые способности и навыки в течении 1.5 секунды.

  • Вердикт — Гарен начинает быстро раскручиваться на одном месте, выставляя свой клинок вперед, в результате чего создавая живую мясорубку разрезающую все, что встанет перед ней. Кроме того, если во время раскручивания Гарен задевает только одну цель, этой цели наносится дополнительный урон.
  • Правосудие Демасии — Гарен призывает огромный энергетический меч падающий на противника с небес. Этот меч олицетворяет мощь Демасии атакующую противника. Данная атака наносит урон в зависимости от того, как много выносливости и жизненных сил потратил противник Гарена и становится тем сильнее, чем ближе противник к своей смерти.
    • «Главный злодей» — Гарен может определить своего главного противника, того кто по его мнению является самым худшим и ненавистным для него, в силу своих поступков. Этого противника Гарен атакует с особой силой, добавляя к урону от правосудия Демасии дополнительный чистый урон (урон игнорирующий любую защиту).
Галерея

Результаты боев
Победы
Поражения
Неопределённые бои

Источник: anime-characters-fight.fandom.com

В 1963 году Марио Бава снял триллер «Девушка, которая слишком много знала», который был сделан в стиле уважаемого им Хичкока. Даже название отсылало к одному из фильмов последнего. Но вот аранжировал Марио «Девушку» по-своему. Чтобы нагнетать саспенс и сохранять интригу, Бава применил метод «камера — глаза убийцы»: зритель видел все его глазами, но не видел лица убийцы — только его плащ, ноги, руки в перчатках, нож в этих руках. Кровавые и необычные, стильные убийства тоже были сняты от первого лица. Для усиления саспенса особое внимание уделялось звукам шагов, скрипу половиц, дверей и окон, дыханию убийцы и жертвы. Все это давило на зрителя психологически. Тревожная музыка усиливала это напряжение. Хрупкая девушка-иностранка случайно стала свидетелем убийства, начав тем самым представлять опасность для самого убийцы и, как следствие, сделавшись целью его охоты.


Этот фильм принято считать первым представителем жанра джалло, получившего свое название от цвета желтых бумажных мягких обложек недорогих книг. В них выпускались непритязательные детективы, фантастика, триллеры. Именно Бава заложил несколько знаковых признаков жанра, перечисленных выше и отличающих джалло от обычного детектива или триллера. Собственно, джалло и есть сплав этих двух жанров, но имеющий собственную эстетику, свой особый стиль. Именно утонченная эстетика и стала стержнем, на который нанизывался сюжет, где преобладали жестокие, необычные, даже странные убийства, обилие крови, страха и саспенса. Также одной из черт джалло стали странные, параноидально-шизоидные психологические портреты персонажей, что привносило в картину изрядную долю сюрреализма в виде снов, видений, воспоминаний. Плюс некоторая вычурность, искусственность и театральность как сюжета и персонажей, так и места действия. Визуальный ряд с яркими, сочными красками, роскошными интерьерами, немалая доля эротики и красивых женщин в кадре тоже вошли в число характерных признаков жанра, которые с его развитием шлифовались, добавлялись, оттачивались и видоизменялись. Но руки в черных перчатках и острое лезвие, полосующее горло и тело жертвы, так и остались неизменным и главным признаком джалло. В итоге этот жанр даже вышел за пределы Италии, найдя воплощение в работах испанских режиссеров. Убийца в джалло часто переодевается в одежду противоположного пола (дань хичкоковскому «Психо»). И хотя по статистике маньяки обычно мужчины, в джалло как раз все наоборот: убивают в них чаще всего женщины, находящиеся далеко за гранью нервного срыва.

Дарио Ардженто, работавший с Марио Бава, многое сделал для популяризации джалло как отдельного жанра детективного евротриллера, совершенствуя его в «Птице с хрустальным оперением» и последующих своих фильмах. В картине «Кроваво-красное» он довел все его составляющие до совершенства, собрав их все вместе. При этом цвета в кадре невероятно яркие. В палитре преобладает красный цвет в разных своих оттенках. Он присутствует в деталях интерьера — обоях, шторах, драпировке, мебели, книгах на полках. И, конечно же, глубокий красный цвет крови жертв. Красная обивка кресел в зале конференции парапсихолога в театре просто бьет по глазам и нервам зрителя, как бы предупреждая, что скоро крови на экране будет целое море. И забившаяся в припадке парапсихолог после входа в ментальный контакт с находящимся в зале убийцей только подтверждает это. Часто звучащая навязчивая мелодия детской рождественской песенки, в которой есть что-то механическое и немного безумное, тоже не предвещает героям фильма ничего хорошего, лишь намекая на глубокую детскую психологическую травму таинственного убийцы. Саму травму мы видим в первых кадрах, когда под эту песенку на вилле по стене мечутся тени двух людей, и слышим истошные крики. Кто-то убивает другого человека огромным ножом, а потом бросает окровавленный нож на пол. И к нему подходит ребенок. Мы видим только его ноги в гольфиках и туфельках. Не понятно даже, мальчик это или девочка. Позже этот случай стал местной легендой под названием «Вилла кричащего ребенка».

Что это за вилла? Кто кого и почему убил там? Кто был этот ребенок? Какое отношение ко всему этому имеет маньяк-убийца в черных перчатках? Эту загадку и пытается разгадать иностранец, джазовый пианист Маркус Дейли, случайно увидевший, как кто-то в черном плаще убивает его соседку по номеру в гостинице, ту самую женщину-парапсихолога. Помогает ему в расследовании журналистка Джанна Брецци, которой нужна громкая статья в газете и еще одно доказательство, что женщины-журналистки ничуть не хуже знают свое дело, чем мужчины, и что женщины вообще ничем не уступают мужчинам, а даже их превосходят. Ардженто тут не упустил возможности поиздеваться над модным движением феминизма, заодно разбавив линию отношений музыканта и журналистки изрядной долей юмора, что пошло сюжету только на пользу.

Маркуса сыграл Дэвид Хеммингс, при этом его музыкант получился как бы продолжением его же персонажа из «Фотоувеличения» Антониони. А роль Джанны исполнила муза Ардженто — Дария Николоди. Эта пара смотрелась на экране живо и очень гармонично. Еще из актерского состава стоит отметить длинноволосую рыженькую девочку Ольгу в исполнении Николетты Элми, снявшуюся во многих хоррор-фильмах. Как-то итальянские журналисты решили определить самых лучших детей-актеров жанра ужасов. Среди девочек лучшей стала Николетта Элми, а среди мальчиков — Джованни Фрецца («Дом на краю кладбища»). Интересна роль Клары Каламаи, сыгравшей мать Карло, музыканта и друга Маркуса, красавицы и очень популярной актрисы 40-50-х годов. Тут она сыграла, по сути, саму себя — бывшую актрису, когда-то невероятно популярную, а теперь всеми забытую. И когда она произносит слова: «Когда-то я была актрисой», то камера оператора скользит по стенам, на которых развешаны ее реальные портреты той поры и кадры из фильмов, в которых снималась Каламаи. Да, и еще, самую важную роль в фильме джалло — руки в черных перчатках, талантливо сыграли руки самого Дарио Ардженто.

Смерти в этой картине самые разные и причудливые, как и положено по канонам жанра. Одна жертва повисает на осколках оконного стекла, перерезающих ей горло. Лицо другой варят в кипятке до кровавых волдырей. Голову третьей разбивают о каменные края стола, пытаясь выбить несчастному зубы, а еще у одной жертвы голова попадает под колесо мчащейся машины. Но самая эффектная смерть припасена на финал, когда застрявшая в дверях движущегося лифта золотая цепочка срезает человеку голову. Атмосферу страшной тайны и безумия создают разбросанные по фильму куколки, сделанные из красных ниток, подвешенные на проволоке пластмассовые пупсы, опутанные шерстью, и механические самодвижущие куклы с загробным смехом. Все, происходящее на экране, сопровождает великолепная музыка группы Goblin. Именно с этого фильма началось многолетнее и успешное сотрудничество Ардженто и этого коллектива под управлением знаменитого сейчас композитора и музыканта Клаудио Симонетти.

8 из 10

Источник: www.kinopoisk.ru

fbot

League of Legends: Список изменений обновления 6.7 для League of Legend

Добро пожаловать в обновление 6.7 для League of Legend: на сей раз разработчику заберут лишнюю силу у популярных чемпионов и усилят Ирелию, изменения которой не освещали уже четыре года.

На первый взгляд, большая часть этих небольших изменений направлена на снижение излишней силы. В отличие от многих терминов, этот в дополнительных пояснениях не нуждается. Сила есть сила.

И она излишняя.

Но давайте ближе к делу. Снижение излишней силы идет бок о бок с одним из основных принципов: при любой возможности разработчики стараются сохранять сильные стороны чемпиона, взамен уравновешивая их слабыми. Но что, если сильных сторон слишком много? У некоторых чемпионов целая куча преимуществ – и это нормально! Но если, скажем, у Поппи лучшие в своем классе живучесть, контроль, урон и польза для команды… с чем-то придется расстаться.

Читая стандартный список усилений и ослаблений ниже, не забывайте, что можно быть чересчур хорошим во всем сразу. А еще вас ждут изменения времени возрождения – чтобы вы больше не проигрывали корейской команде ранга претендента, будучи на десять тысяч золотых впереди. Конечно, эта ситуация кажется невероятной, но такое случается чаще, чем вы думаете.

Вот и все на сегодня! Расслабьтесь, наслаждайтесь очередью со сменой режимов, и до встречи в Ущелье!

League of Legends: Список изменений обновления 6.7 для League of Legend

Чемпионы

  • Аурелион Сол

Продолжительность оглушения Растущей звезды [Q] уменьшена. Действие замедления Голоса света [R] изменено.

Аурелион Сол только начал полеты над Ущельем, а мы уже видим, какой разрушительной силой он обладает в руках обуздавших звездную мощь игроков. Кривая мастерства Сола круче, чем сама гора Таргон, что вполне очевидно, учитывая его, уникальные для мага, требования к размещению. Как только вы научитесь им играть, Аурелион начнет наносить урон такого размера, что с ним не сравнится даже размер его самомнения. Время, затраченное на овладение Аурелионом, будет вознаграждено – мы лишь хотим сделать эту награду немного скромнее.

Растущая звезда [Q]

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1,00/1,25/1,50/1,75/2,00 секунды ⇒ 1,10/1,20/1,30/1,40/1,50 секунды.

Голос света [R]

ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60/70/80% ⇒ 40/50/60%.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4 секунды ⇒ 2 секунды.

УДАЛЕНО! НЕ УХОДИ ДАЛЕКО: Замедление больше не ослабевает со временем.

  • Корки

Коэффициент урона автоатак уменьшен.

Урон, наносимый Корки – самым популярным чемпионом средней линии в профессиональных играх, – слишком высок по сравнению с уроном его коллег. Нас устраивает Корки в качестве кэрри-заклинателя. Он изнуряет врагов шквалом умений, наносящих большой урон, или же, взяв ящик с боеприпасами, наносит огромный взрывной урон. А вот то, что чемпион с такими заклинаниями (и хекстековыми боеприпасами), обладает еще и усиленными автоатаками, нас не устраивает. Мы лишаем Корки излишней силы (вот оно!), чтобы привести его в соответствие с другими чемпионами, при это мы не посягаем на его роль кэрри-заклинателя.

Хекстековые боеприпасы (пассивное умение)

КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА АВТОАТАК ОТ ОБЩЕЙ СИЛЫ АТКИ: 110% ⇒ 100%.

  • Ирелия

Затраты маны Пульсирующего клинка [Q] уменьшены, коэффициент урона от силы атаки увеличен.

В этом сезоне Ирелии приходится туго: она не показывает высоких результатов даже там, где, казалось бы, должна – в играх против дальнобойных чемпионов, уязвимых к ее прыжкам. Из-за высокой живучести этих чемпионов Ирелии сложно соперничать с ними в зачистке волн миньонов, а если дело доходит до драки, ей сложно справиться с ними из-за их высоких защитных характеристик. У Ирелии есть свои способы зачистки волн миньонов с расстояния и возможность прыгать на чемпионов, но теперь она сможет использовать все это чаще и эффективнее.

Пульсирующий клинок [Q]

ЗАТРАТЫ МАНЫ: 60/65/70/75/80 ⇒ 50/55/60/65/70.

КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ ОБЩЕЙ СИЛЫ АТАКИ: 100% ⇒ 120%.

  • Джин

Затраты маны Танцующей гранаты [Q] увеличены, а урон – уменьшен. Затраты маны Закрытого показа [E] уменьшены.

Зрители уже узнали о склонности Джина к драматизму (и одержимости числом четыре), и стало ясно, что мы перестарались с улучшением его игры на линии в обновлении 6.4. Осознав пугающий потенциал Джина в поздней игре, мы вернулись к золотой середине, и теперь обе стороны могут повлиять на убийственную эффективность Виртуоза.

Общие изменения

ЭТОТ ГОРОД СЛИШКОМ МАЛ: Исправлена ошибка, из-за которой Ковбой Джин был огромным.

Танцующая граната [Q]

УРОН: 60/85/110/135/160 ⇒ 50/75/100/125/150.

ЗАТРАТЫ МАНЫ: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60.

Закрытый показ [E]

ЗАТРАТЫ МАНЫ: 40/45/50/55/60 ⇒ 30/35/40/45/50.

  • Киндред

Восстановление здоровья Волчьего бешенства [W] уменьшено на ранних этапах игры, но увеличено на поздних. Теперь Милость Овечки [R] автоматически используется на себя.

Когда чемпион разносторонний – это прекрасно, но порой бывает так, что положительных сторон слишком много. Опытные игроки за Киндред по полной пользуются преимуществом размещения областей двух умений (Волчьего бешенства [W] и Милости Овечки [R]). Снижая живучесть, предоставляемую Волчьим бешенством, мы смягчаем доминирование Киндред на ранней стадии игры, а меняя принцип использования Милости Овечки, урезаем возможность Киндред спасать союзников, занявших неправильную позицию (и помогаем новичкам, играющим за Киндред, избавиться от проблем с размещением).

Волчье бешенство [W]

ПАССИВНОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 43–94 (на уровнях 1–18) ⇒ 34–102 (на уровнях 1–18).

Милость Овечки [R]

МЕХАНИКА ИСПОЛЬЗОВАНИЯ: Теперь центром области всегда является Киндред (больше нельзя выбрать в качестве цели союзника).

  • Лиссандра

Это усиление красоты и дерзости.

ДЕВИЧЬЯ КРАСА: Теперь коса Лиссандры правдоподобно двигается во всех образах, включая классический!

  • Люкс

Скорость полета жезла Призматического барьера [W] увеличена.

Мы довольны изменениями Призматического барьера [W], предпринятыми в обновлении 6.6, но, похоже, мы зашли слишком далеко, ударив по личной безопасности Люкс. Это изменение не скажется сильно на применении умения к союзникам, но поможет сделать побег от опасности после запуска щита более эффективным.

Призматический барьер [W]

БЫСТРЕЕ ПУЛИ: Жезл вылетает с уменьшенной скоростью, но возвращается намного быстрее (весь полет проходит быстрее по сравнению с обновлением 6.6).

  • Нидали

Урон Прыжка [W] уменьшен на низких уровнях Формы пумы [R], но увеличен на высоких.

В прошлом обновлении мы ослабили Нидали, чтобы уменьшить ее доминирование в лесу в руках высокоуровневых игроков. Взамен мы повысили урон от ее Прыжка [W] на случай, если ослабление получится слишком ощутимым. Но случилось обратное – как только игроки адаптировались к изменениям, Нидали стала еще сильнее. Мы рады за ее успехи, однако снижаем скорость зачистки Ниды, чтобы другие лесники могли с ней конкурировать.

Прыжок [W]

УРОН: 65/110/155/200 ⇒ 60/110/160/210.

  • Поппи

Дальность поражения Железного посла (пассивное умение) и дальность использования Героического рывка [E] уменьшены. Железный посол (пассивное умение) больше не сбрасывает таймер автоатак.

После обновления Поппи должна была стать разрушительным танком, действующим в самом центре битвы и защищающим своих драгоценных кэрри. В данный момент она сочетает в себе одни из самых высоких показателей урона, контроля и надежности среди танков, из-за чего команды соперников испытывают сильное давление с ее стороны, независимо от подобранного на игру состава. Проанализировав ситуацию, мы поняли, что больше всего на силу Поппи влияет дальнобойность ее умений.

Сочетание высокого базового урона и способность фокусироваться на одной цели делает из Поппи назойливого противника, который, игнорируя действия вражеской команды, раз за разом атакует приоритетные цели. Нам нравится, что Поппи представляет большую угрозу для всех, кто находится в пределах ее досягаемости, но мы ослабляем ее способность пробираться в тыл врага, чтобы она оставалась в самом центре боя – там, где и должна. Ну или, по крайней мере, делаем использование ее знаменитых приемов контроля более рискованным.

Железный посол (пассивное умение)

ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ: 525 ⇒ 425.

УДАЛЕНО! А ВОТ И МОЙ ЩИТ: Больше не сбрасывает таймер автоатак Поппи.

Сотрясающий удар [Q]

УРОН: 40/65/90/115/140 плюс 6% от максимального запаса здоровья цели ⇒ 35/55/75/95/115 плюс 7% от максимального запаса здоровья цели.

Героический рывок [E]

ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ: 525 ⇒ 425.

  • Раммус

Время перезарядки Дрожи земли [R] увеличено.

Когда чемпиона начинают брать на другие роли или покупают для него не те предметы, на которые мы рассчитывали, мы задаем себе несколько важных вопросов. «Идет ли чемпион на компромиссы?» Когда Раммус меняет свои сверхзвуковые засады на сражения на верхней линии, сила и частота стычек ва-банк не оставляют его противнику никаких шансов вырваться вперед. Мы увеличиваем время перезарядки [R] Броненосца, чтобы уравнять шансы в боях на верхней линии.

Дрожь земли [R]

ПЕРЕЗАРЯДКА: 60 секунд на всех уровнях ⇒ 100/80/60 секунд.

  • Сорака

Затраты маны Звездопада [Q] и Звездной пыли [W] увеличены.

У последних изменений Сораки было две цели: сделать жизнь целителя, действующего за спинами союзников, чуть менее скучной, но при этом особо не влиять на ее общую эффективность. С первой целью мы определенно справились (теперь Сораке приходится больше рисковать, заботясь о ближних), но Звездное дитя стало сильнее, чем мы хотели. Мы намеренно пошли навстречу Сораке, меняя стоимость ее умений, чтобы игроки привыкли к новой механике Звездопада [Q], но теперь все адаптировались, и мы делаем ее эффективность в затяжных боях более адекватной.

Звездопад [Q]

ЗАТРАТЫ МАНЫ: 40 на всех уровнях ⇒ 40/45/50/55/60.

Звездная пыль [W]

ЗАТРАТЫ МАНЫ: 40/45/50/55/60 ⇒ 50/55/60/65/70.

  • Удир

Базовое восстановление здоровья уменьшено. Периодический и дополнительный урон Стойки феникса [R] уменьшен.

Мощный дуэльный потенциал Удира на ранней стадии игры вкупе с высокой скоростью зачистки ставили противников в безвыходное положение: сражаться с ним и проиграть или оставить его в покое и позволить наращивать свою мощь. Кроме того, Удир нивелировал большую часть урона, получаемого в лесу, что позволяло ему постоянно с кем-то сражаться (с монстрами или другими чемпионами), не возвращаясь на базу. Как и в случае с Шиваной в прошлом обновлении, мы не хотим мешать Удиру добираться до поздней стадии игры, но хотим, чтобы это занимало у него больше времени. Снижая скорость, с которой он добивается успеха, мы открываем его соперникам больше пространства для маневра.

Общие изменения

БАЗОВОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ЗА 5 СЕКУНД: 8,7 ⇒ 6,0.

Стойка феникса [R]

УРОН В СЕКУНДУ: 15/25/35/45/55 ⇒ 10/20/30/40/50.

УРОН ПРИ АВТОАТАКАХ: 40/75/110/145/180 ⇒ 25/60/95/130/165.

  • Зед

Время перезарядки Живой тени [W] увеличено, а пассивное увеличение дополнительной силы атаки уменьшено.

Зед доминирует на всех этапах игры – начиная с игры на линии и заканчивая поздней стадией. Это непростой противник на всех уровнях игры, но больше всего раздражает безнаказанность его действий. Будь то дальнобойный двойной бросок сюрикена или простой побег, шансы противников на взаимодействие с Зедом сильно уступают его возможностям добраться до жертвы. Увеличивая промежутки между агрессивными выпадами Зеда и снижая рост его силы с ростом уровня (ведь теперь у него есть доступ к парочке «вкусных» предметов), мы повышаем вероятность победы для осторожных соперников и снижаем их шансы попасть в видеоподборку эффектных убийств, совершенных Зедом.

Живая тень [W]

ПЕРЕЗАРЯДКА: 18/17/16/15/14 секунд ⇒ 22/20/18/16/14 секунд.

ПАССИВНОЕ УВЕЛИЧЕНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ СИЛЫ АТАКИ: 5/10/15/20/25% ⇒ 4/8/12/16/20%.

League of Legends: Список изменений обновления 6.7 для League of Legend

Глобальная унификация картинок чемпионов

Чтобы картинки чемпионов были одинаковыми во всех регионах, мы обновляем старые картинки. Часть первая.

Картинка – один из важнейших элементов, придающих чемпиону индивидуальность. Картинки используются везде: на экране выбора чемпиона, во время загрузки, в игре, в магазине и в недавно введенном хекстековом ремесле. Многие из самых старых картинок различаются по регионам, что вносит сумятицу в восприятие игроками изображенных на них чемпионов и образов.

В наши долгосрочные планы входит полная замена старых картинок, а пока что, в рамках ближайших обновлений, мы будем унифицировать картинки для разных регионов: некоторые из них будут заменены на китайские аналоги, а некоторые – наоборот. Мы понимаем, что в некоторых случаях качество по-прежнему будет низким или будет возникать несоответствие стилистики. Как и в случае с прошлогодним обновлением текстур, эти изменения не отменяют необходимости полноценной переработки картинок – это лишь временное решение.

Ниже представлен список картинок, подвергшихся обновлению или замененных на аналоги от компании Tencent (просим прощения за стену текста):

Акали – Вуконг

  • Акали Острое Жало, Акали Серебряный Клык, Багряная Акали, Длиннорогий Алистар, Ванкуверский Амуму, Переподаренный Амуму, Почти король выпускного Амуму, Эмуму, Наследница Ари, Полуночная Ари, Бум-бум Блицкранк, Вулканический Вуконг, Генерал Вуконг.

Галио – Карма

  • Хекстек-Галио, Кроваво-красный Гарен, Пустынный воин Гарен, классический Гекарим, Фермер Грагас, Убийца драконов Джарван IV, Храмовник Джакс, Хекстек-Жанна, Штормовая Жанна, классическая Ирелия, Шпионка Ирелия, Карма, богиня Солнца, Карма Ветвь Сакуры.

Картус – Ли Син

  • Классический Картус, Мрачный жнец Картус, Призрак Картус, Статуя Картуса, Кейл без шлема, Арктическая Кейтлин, Кейтлин на сафари, Болотный мастер Кеннен, Красный Барон Корки, Круэлла Ле Блан, Служитель Ли Син, Традиционный Ли Син.

Мастер Йи – Доктор Мундо

  • Ионийский Мастер Йи, Мастер Йи, охотник за головами, Самурай Йи, Воин дорог Мисс Фортуна, Мисс Фортуна, гроза салуна, Мисс Фортуна на Ватерлоо, Секретный агент Мисс Фортуна, Адский кулинар Моргана, Изгнанница Моргана, Лорд Мордекайзер, Токсичный доктор Мундо.

Ноктюрн – Энни

  • Ноктюрн Леденящий Ужас, Бигфут Нуну, Нуну Бот, Нуну, помощник Санты, Вулканический Раммус, Раммус из Фрельйорда, Призрачный Фиддлстикс, Джентльмен Чо’Гат, Тень Эвелинн, Эвелинн на маскараде, Энни в Стране Чудес, Энни, королева выпускного.

League of Legends: Список изменений обновления 6.7 для League of Legend

Предметы

  • Зев Малмортиуса

Сопротивление магии уменьшено. Увеличение скорости атаки удалено.

Пожиратель заклятий всегда был хорошим выбором для тех, кто хотел противостоять взрывному магическому урону, но в 2016 году все затмила популярность Зева Малмортиуса. В предыдущих сезонах он грел скамейку запасных (и приобретался только по необходимости), теперь же, учитывая его характеристики и усиление эффекта Воля к жизни, этот предмет покупают, чтобы противостоять магическому урону любого вида, а не только в определенных ситуациях. Зев Малмортиуса по-прежнему будет эффективен против команд, обладающих высоким магическим уроном, но его бездумная покупка в каждой игре больше не будет иметь смысла.

СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 50 ⇒ 40.

УДАЛЕНО! СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ЛИНИИ ЖИЗНИ: 25% ⇒ 0%.

League of Legends: Список изменений обновления 6.7 для League of Legend

Таланты

  • Кровожадность воителя

Чемпионы дальнего боя восстанавливают меньше здоровья при поражении миньонов.

Игра на линии основывается на соотношении наград и риска, на который стоит пойти, чтобы их получить. Продвигаясь по линии, вы оказываете давление на башню, но при этом рискуете поплатиться за чрезмерную агрессию и стать жертвой засады. Обмен уроном всегда дает шанс убить – и быть убитым.

По задумке, Кровожадность воителя тоже должна была подчиняться соотношению риска/награды: открываясь для вражеской агрессии и рискуя попасть в засаду, вы можете сильно давить на линию, в итоге повысив свою выносливость до того уровня, когда вам не страшен вражеский урон. Если у вас не получится это сделать (например, во время продвижения по линии вы получите слишком много урона), придется отступить и восстановить здоровье. Это справедливо для чемпионов ближнего боя, использующих Кровожадность воителя. Что до чемпионов дальнего боя, то они избегают большей части этого риска, повышая свою живучесть с безопасного расстояния. И мы это исправили.

КОЭФФИЦИЕНТ УВЕЛИЧЕНИЯ ВАМПИРИЗМА ПРИ ПОРАЖЕНИИ МИНЬОНОВ: 50% ⇒ 50% у чемпионов ближнего боя, 25% у чемпионов дальнего боя.

League of Legends: Список изменений обновления 6.7 для League of Legend

Таймер смерти

Время до возрождения уменьшено в середине игры.

Время возрождения – лишь часть сложного игрового процесса, но очевидно, что на средней стадии игры этот параметр слишком безжалостен к игрокам. Мы по-прежнему считаем, что команды нужно поощрять за победы в командных боях, но напряженные стратегические матчи не должны обрываться из-за одной-единственной ошибки.

Если, конечно, вы не проиграли командный бой у себя на базе. Тогда вы сами во всем виноваты.

ТАК ХОЧЕТСЯ ЖИТЬ: Время до возрождения на промежутке 30:00–55:00 уменьшено, чтобы у игроков была возможность отыграться (время до возрождения на других стадиях игры осталось без изменений).

League of Legends: Список изменений обновления 6.7 для League of Legend

Обзор

Все мы с этим сталкивались. Вы устраиваете засаду на вражескую команду. Ждете, пока враги зайдут за угол, и бросаетесь на них… чтобы словить направленное умение и бесславно погибнуть. «Но там не было тотема, как они меня заметили?» – спросите вы. Все благодаря старой системе, в которой «прямая видимость» (как мы ее наивно называли) иногда работала для обеих сторон по-разному. Мы меняем кое-какие правила обзора, чтобы сделать подобные взаимодействия более прозрачными и дать игрокам, предпочитающим скрытный стиль игры, больше свободы. Короче говоря, если не учитывать кусты и эффекты, снижающие обзор, то, когда вы можете увидеть врага, он тоже вас увидит. Все просто.

Мы знаем, что изменение такой обширной системы, как обзор, может повлечь за собой различного рода ошибки, поэтому мы решили исправить лишь крупные проблемы, связанные с этим конкретным взаимодействием. Мы не утверждаем, что исправлены все проблемы с обзором, но теперь вашему коварному плану спрятаться за углом не помешают игровые ошибки.

А вот тотемы помешают. От них вам не скрыться.

ПОЙМАЙ МЕНЯ: Если вы видите вражеских чемпионов без использования тотемов или раскрывающих эффектов, то они всегда видят вас (кроме случаев использования Дымовой завесы [W] Грейвза и других эффектов, уменьшающих дальность обзора).

ЕСЛИ СМОЖЕШЬ: Исправлена ошибка, из-за которой уничтожение синего аксессуара на короткое время раскрывало область вокруг чемпиона.

Я НЕЧАЯННО: Исправлена ошибка, из-за которой чемпионы могли получить обзор за препятствием, если их атаковали рядом с этим препятствием.

League of Legends: Список изменений обновления 6.7 для League of Legend

Очередь со сменой режимов

Теперь каждые выходные будут доступные новые игровые режимы.

Смена режимов призвана разбавить классическую формулу League of Legends. Представляем вам новую очередь, в рамках которой каждые выходные можно будет играть как в старых специальных режимах, так и в парочке новых.

Первым станет Вознесение, в которое можно будет поиграть уже в эту пятницу! Чтобы узнать подробности, познакомьтесь с официальным анонсом.

БАТАЛИИ ПО ВЫХОДНЫМ: Очередь со сменой режимов будет доступна с вечера пятницы – примерно в 16:00 по времени сервера – до очень раннего утра понедельника.

МЕНЯЮТСЯ И ПОВТОРЯЮТСЯ: В очереди со сменой режимов каждую неделю будет доступен хотя бы один игровой режим, который будет повторяться раз в несколько недель.

ВОЙНА ПО РАСПИСАНИЮ: Мы будем публиковать расписание будущих режимов на leagueoflegends.com перед тем, как они станут доступны.

СВОЕОБРАЗНОЕ МАСТЕРСТВО: Мастерство чемпионов будет доступно во всех режимах очереди со сменой режимов. Это значит, что в ней вы сможете зарабатывать очки мастерства чемпионов, получать хекстековые сундуки за оценку «S» и фрагменты ключей за победу.

League of Legends: Список изменений обновления 6.7 для League of Legend

Ограничения в группах

Усилены ограничения на разницу в рангах партнеров по готовой группе для высших рангов.

Большая разница в уровне игроков на вершине лестницы мастерства делала текущую систему ограничений при формировании групп менее эффективной, позволяя создавать группы, некорректно обрабатываемые системой подбора игроков. Ранее мы позволяли игрокам с рангом Алмаз V играть с обладателями ранга Претендент, но отныне мы ужесточаем требования к заранее сформированным группам, чтобы добиться большей справедливости при их создании. Кроме того, мы закрываем лазейку, позволявшую игрокам с самой вершины лестницы играть с товарищами с рангом Алмаз V, чтобы было легче побеждать.

Теперь ограничения при создании команд работают так:

ОГРАНИЧЕНИЯ В ГРУППАХ ВЫСШИХ РАНГОВ: Теперь игроки ранга претендента, ранга мастера и алмазного ранга могут присоединяться к ранговой очереди только с игроками, которые отстоят не больше чем на 2 дивизиона от них. Ранги мастера и претендента считаются на один дивизион выше алмазного ранга. Ниже представлены примеры возможных групп:

ПРЕТЕНДЕНТ: Претендент / Мастер / Алмаз I.

АЛМАЗ I: Претендент / Мастер / Алмаз I, II, III.

АЛМАЗ V: Алмаз III, IV, V / Платина I, II.

ПЛАТИНА: Платиновые игроки старших дивизионов могут объединяться в группы с алмазными игроками младших дивизионов, если это противоречит условиям, указанным выше. Все платиновые игроки могут объединяться с платиновыми (и золотыми) игроками любого дивизиона.

ЗОЛОТО, СЕРЕБРО, БРОНЗА: Без изменений.

League of Legends: Список изменений обновления 6.7 для League of Legend

Хекстековое ремесло и система добычи

В Проклятом лесу и ARAM начнут выпадать фрагменты ключей после выхода этого обновления. Добыче высшего уровня добавлены названия для упрощения ее опознавания.

Как некоторые из вас уже заметили, фрагменты ключей нельзя было заработать за победы в ARAM и Проклятом лесу. После данного обновления эта проблема уйдет в прошлое. Разблокируйте все подряд!

ШКАТУЛКА БЕЗ ЗАМКОВ: Теперь фрагменты ключей могут выпадать за победу в Проклятом лесу и ARAM.

ЗАКОН ПОДЛОСТИ: Как и в Ущелье призывателей, фрагменты ключей выпадают редко, и чем больше вы получили фрагментов, тем меньше вероятность получить еще один.

На момент запуска лишь абсолютная и легендарная добыча отмечалась самоцветами. Мы добавляем ясности в систему, выделяя и два других вида добычи высшего уровня (и по тем же причинам меняем цвета самоцветов).

НЕ ПРОСТО СТЕКЛЯШКА: Четыре высших уровня добычи: абсолютный (оранжевый), мифический (фиолетовый), легендарный (красный) и эпический (бирюзовый).

ФИОЛЕТОВЫЕ МЕДВЕДИ-УБИЙЦЫ: К числу мифической добычи сейчас относится только Хекстековая Энни.

С ИГОЛОЧКИ: В хекстековое ремесло добавлена новая анимация.

League of Legends: Список изменений обновления 6.7 для League of Legend

Исправления ошибок
  • Исправлена ошибка, позволявшая обнулять перезарядку базовых умений Ренгара.
  • Исправлена кнопка «Сыграть снова» для всех режимов с подбором игроков.
  • Возвращен звук губной гармошки при готовности четвертого выстрела Ковбоя Джина.
  • Исправлена анимация передвижения классической Синдры.
  • Перемещение через портал Волшебного путешествия [E] Барда больше не отправляет вас время от времени в неправильном направлении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Отстрел [R] Люциана иногда прерывался, даже если на нем был щит от магии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой синяя карта Выбора карты [W] Твистед Фэйта не восстанавливала ману при использовании против таких объектов, как грибы Тимо или щупальца Иллаой.
  • Индикатор дальности Мистического ритуала [R] Зерата уменьшен для соответствия действительной дальности умения.
  • Теперь Мистический ритуал [R] Зерата всегда корректно наносит урон Барону Нашору даже с очень большого расстояния.
  • Индикатор дальности Портала Зз’Рота увеличен для соответствия действительной дальности передвижения порождений Бездны.
  • Всплывающие подсказки в магазине предметов больше не появляются самостоятельно, когда вы открываете окно магазина.
  • Строка поиска магазина предметов больше произвольно не очищает себя.

Источник: gme.ru


Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте как обрабатываются ваши данные комментариев.

Adblock
detector